攻击套和爆伤套的理解
网页 最近更新 : 2019-07-12 00:25 · 阅读数:3341 · 历史记录
关于攻击套装和暴伤套装的理解
被一些大佬喷了所以赶紧改一下因为我也不懂怎么删除
,避免误导各位同学所以回来更正一下,按大佬们给的公式攻击套和爆伤套是换算公式:
设x为攻击力,1.9x>1.5(x+1200*0.35)
算下来x>1525,
也就是说基础攻击为1200的角色总攻击力达到1525爆伤套收益就高了,也就是开始我算的话是基础伤害那里“1*1.35*1.5”的总攻击是换算错误的,如果按这个推算的话按现在面板比较高的,
所以应该算的话是:
3000*250%*1.5=11250
3000*215%*1.9=12255
所以这个是我这方面算错了,主编看到的话请删掉吧,等下误导别人就不好了
上述模型为简化模型。
实际上,爆伤和攻击同时都存在边际效应,当一个属性堆高后另一个属性收益会增长。其中因为攻击属性的收益边际容易到达,所以才推荐大家刷爆伤套。
直接上结论,装等最高的时候有
(0.35X爆伤属性)+0.3125<攻击属性
时暴击套最好。大家可以自己去算。
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评论(26)
Magicrap 网页
2019年01月07日 13:54
#8
し 以往 网页
2019年01月07日 12:20
#7
小白 网页
2019年01月07日 11:50
#6
瓦尔海特 网页
2019年01月07日 11:50
#5
夜红银 网页
2019年01月07日 11:49
#4
し 以往 网页
2019年01月07日 11:44
#3
用户9957 网页
2019年01月07日 11:37
#2
Fickle 网页
2019年01月07日 11:26
#1