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四大系列

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最近更新 : 2021-10-11 10:51 · 阅读数:4747 · 历史记录
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楼主去看了韩版攻略网的实验文章后,整理如下:


阿尔:增加10%伤害

伤害量:技能伤害 x (1+系列%) x 1.1

伤害量(30%几率暴击时):技能伤害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%

***200%是暴击伤害倍率上限


赛勒特:打击个数+1,例:技能最多攻击数 5人 > 6人

伤害量(单一个体):技能伤害 x (1+系列%)


亚希伏:10%几率额外追加70%伤害

总伤害量(发动时):[ 技能伤害 x (1+系列%) ] + [ 技能伤害 x (1+系列伤害%) x 70% ]

***上方 [ ] 是发动时会跳出2个伤害数字,较少的一个是额外伤害

***系列%增加不会提高发动几率

***暴击时仍有可能发动

***「额外伤害」不会暴击


拉夫利普:技能暴击几率增加10%,可叠加角色暴击几率(上限30%)至40%

伤害量(40%几率暴击时):技能伤害 x (1+系列%) x 200%

***200%是暴击伤害倍率上限

***系列%增加不会提高暴击几率

***系列效果增加的是「相关技能」暴击几率,其他技能仍是30%

***暴击几率套用系列效果+10%后,大于30%时,增加暴击几率的buff技会无效,

    例A:原暴击几率25%+10%=35%,buff+5%(无效),最后的暴击几率会是35%

    例B:原暴击几率17%+10%=27%,buff+5%(只+3%),最后的暴击几率会是30%

    例C:原暴击几率10%+10%=20%,buff+5%,最后的暴击几率会是25%

***暴击几率buff技仍对其他技能有效,以上例子限指「相关技能」


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注意:系列%是增加「相关技能」的基本伤害,与任何「几率」都没有影响

注意:4大系列影响的均只有「相关技能」

注意:随游戏版本更新,上述资料有可能出现变化


原作者:御

QQ图片20180831191916.jpg


亚希伏系列 不考虑系列% 以下两种计算先后

顺序A = 技能施放时 30%爆击(假设满%)+10%亚希伏额外70%伤害+60%一般情况

顺序B = 技能施放时 30%爆击(假设满%)+70%无暴击(10%亚希伏额外70%伤害+90%一般情况)


若爆击伤害170%时,且为顺序A

这样亚希伏与拉夫利普都有一样40%的机率造成 技能伤害 X (1+系列%) X 170%

当爆伤高于170%时 拉夫利普则优于亚希伏,否则反之。


若爆击伤害170%时,且为顺序B

这样亚希伏37%机率、拉夫利普40%的机率造成 技能伤害 X (1+系列%) X 170%


既然如此...初期爆伤150%的情况下 不论是顺序哪种 亚希伏至少有170%伤害

但是后期爆伤提高以后...呵呵...


阿尔系列 满系列40% 等于 技能伤害 X 140% X 110% = 技能伤害 X 154% 不爆击的情况下

版大未说该系列%伤害加成是否依然可以列入爆击加成中 若是可以 那真的首推....阿尔

不过还是要看各职业的技能是否可以装载阿尔系列


{一个废技 若是加装阿尔 只是痛一点的废技...}


原作者:秋夜楓

QQ图片20180831191916.jpg


你这样写太难懂了 帮你整理


赛特勒不列入评比

亚希伏照楼主来说爆击越高增益越少,因为爆击情况下不发动

所有系列增伤给的幅度都相同


全部以0%爆无系列技能为基准来看增伤

QQ图片20181112104647.png


就这样

阿尔最屌稳定增伤不看脸

亚希伏算出来的只是期望值,一切都还是看脸白不白

实际情况还是要看自己的技能组去做分配,身上有3个拉夫利普 只有一个阿尔 却去冲阿尔系列是最不明智的选择

有错请纠正,不知道有没有算错


稍微试算一下系列技能伤害冲到50%的时候

假如攻击一下100 爆伤200% 30%爆率 各打10下


期望值

阿尔: {(100*150%)*200%*3+(700*150%)}*1.1=2110

拉夫利普: (100*150%)*200%*4+(600*150%)=2100

亚希伏: (100*150%)*200%*3+(150*107%*7)=2023.5


到这边总结一下 基本上每个系列各有优缺点,除了赛勒特这个没什么用的技能以外

多段数可以选亚希伏拼触发 10下里面只要有一下命中就算打平期望值,触发两次就是高出期望值了,


单下高伤害可以选拉夫利普或是阿尔,拼爆击或是稳定增伤都可以,但最忌讳亚希伏,效益非常低


之前算错了,但是最重要还是要看自己的技能组,硬冲阿尔没好处的


原作者:伊昂

QQ图片20180831191916.jpg


比较 阿尔&拉夫 两热门

笨人算法 自己也想知道结果所以边打边算

现阶段较可能达成数值推算

伤害1000 系列增伤30% 爆击30% 爆伤150%


阿尔100下的期望结果

70未爆

1000*1.3*1.1*70=100100

30爆

1500*1.3*1.1*30=64350

平均一下的期望伤害为1644.5

追加爆伤200%估算

爆伤200%=2000*1.3.1.1*30=85800

平均一下的期望伤害为1859


拉夫100下的期望结果

60未爆

1000*1.3*60=78000

40爆

1500*1.3*40=78000

平均一下的期望伤害1560

追加爆伤200%估算

爆伤200%=2000*1.3*40=104000

平均一下的期望伤害为1820


有差异不过不是极大差异

依照自己技能系列选择来使用吧


原作者:夜神月

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评论(3)

墨小萌 网页

2019年07月11日 13:42

阿第一、拉第二、亚第三!

#2

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翔z.Zz... 网页

2018年11月13日 07:16

很棒,终于知道各个系列的默认基础数据了
Mister Liu111111你很棒

#1

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